803. 打砖块
题目描述
有一个 m x n
的二元网格,其中 1
表示砖块,0
表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
- 一块砖直接连接到网格的顶部,或者
- 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits
,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli)
位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。
返回一个数组 result
,其中 result[i]
表示第 i
次消除操作对应掉落的砖块数目。
注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
示例 1:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
[0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。
示例 2:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 200
grid[i][j]
为0
或1
- 1 <= hits.length <= 4 * 104
hits[i].length == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
- 所有
(xi, yi)
互不相同
链接:https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit
题解
class Solution {
private int rows;
private int cols;
private static final int[][] DIRECTIONS = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0} };
public int[] hitBricks(int[][] grid, int[][] hits) {
rows = grid.length;
cols = grid[0].length;
int n = rows * cols;
UnionFind unionFind = new UnionFind(n + 1);
int[][] copy = new int[rows][cols];
// 复制 grid
for (int i = 0; i < copy.length; i++) {
copy[i] = grid[i].clone();
}
// 将 hits 的砖块设置为 0
for (int[] hit : hits) {
copy[hit[0]][hit[1]] = 0;
}
// 将其余砖块加入并查集中
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (copy[0][j] == 1) {
unionFind.union(j, n);
}
}
for (int i = 1; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (copy[i][j] == 1) {
if (copy[i - 1][j] == 1) {
unionFind.union(getIndex(i - 1, j), getIndex(i, j));
}
if (j > 0 && copy[i][j - 1] == 1) {
unionFind.union(getIndex(i, j - 1), getIndex(i, j));
}
}
}
}
// 复原打掉的砖块
int[] res = new int[hits.length];
for (int i = hits.length - 1; i >= 0; i--) {
int hitX = hits[i][0];
int hitY = hits[i][1];
if (grid[hitX][hitY] == 0) {
continue;
}
int pre = unionFind.getSize(n);
if (hitX == 0) {
unionFind.union(hitY, n);
}
for (int[] direction : DIRECTIONS) {
int x = hitX + direction[0];
int y = hitY + direction[1];
if (isLegalPosition(x, y) && copy[x][y] == 1) {
unionFind.union(getIndex(hitX, hitY), getIndex(x, y));
}
}
int cur = unionFind.getSize(n);
res[i] = Math.max(0, cur - pre - 1);
copy[hitX][hitY] = 1;
}
return res;
}
private int getIndex(int x, int y) {
return x * cols + y;
}
private boolean isLegalPosition(int x, int y) {
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols;
}
private class UnionFind {
private int[] parent;
private int[] size;
public UnionFind(int n) {
parent = new int[n];
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
public int find(int x) {
if (x != parent[x]) {
parent[x] = find(parent[x]);
}
return parent[x];
}
public void union(int x, int y) {
int rootX = find(x);
int rootY = find(y);
if (rootX != rootY) {
parent[rootX] = rootY;
size[rootY] += size[rootX];
}
}
public int getSize(int x) {
int root = find(x);
return size[root];
}
}
}